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你们怎么看待代号:生机?

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的有关信息介绍如下:

加油,网易已经让我失望透顶了,既然是末世生存游戏,就不要主采集,最好主搜集,死亡岛、消逝的光芒都是主搜集的,给人惊喜和期待感,而不是死板的砍树挖石头,随机性大一点,毕竟末世总有各种意外,武器什么的最好不要做,全靠找,能做子弹就行了,然后搜集各种材料改装,抄家最好想明日最初的时候,真实一点,然后把营地分成边区和核心两部分,只有边区能抄家和被抄,毕竟还有很多人喜欢抄家和建堡垒设陷阱,抄家失败会掉所有东西,这样成功抄家和成功防御的成就感就有了,喜欢建别墅的也不会被打扰。氪金只要不太影响平衡就好了,时装家具什么的随意就好了,毕竟人家充钱了,打boss和副本的时候有大佬带很爽的,pvp直接都弄一套属性一样的装备,就说是营地发的专属装备,只拼技术,氪金点就搞特效,毕竟是团队合作,明日一人屠营什么鬼?

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代号:生机这款游戏我的期待值还是非常高的,毕竟前车之鉴网易的明日之后玩家已经滑铁卢式减少,原因是游戏太氪金,游戏玩法枯燥,没有末日该有的样子,玩久了就提不起兴趣了。腾讯肯定看准了这些,所以在宣传的时候就提及了自由选址建造开放更加自由的世界,还有导电功能?莫非还能开汽车?氪金嘛😊我就呵呵这个不说谁家良心。

但至少腾讯游戏我玩着不累!

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这一类手游只适合休闲消遣,我的看法就是,只要氪金都好玩

融入刺激战场元素,二合一应该会变得更好。

怎么看呢,就是如果光子平衡游戏,不会像网易那个某日之后一样,有钱就是爸爸的话,我估计有一些某日玩家要去玩

如果这个游戏能给玩家带入感,好像就处于那种末世,又有比较好的操作手感,那么他就算氪也会有人玩。你玩明日第一个想到的是什么,金条?抄家?交友?,哪个第一个想到这是世界末日呀,毫无剧情

我认为代号:生机这款游戏耐玩性很高开放式的地图,要是能借鉴辐射4有生存建造材料装备共享这两点也肯定会吸引更多玩家

先说结论吧,我很看好这个游戏,以在现在的宣传看来,它比明日之后完善了不少。

首先,代号:生机(以下称“生机”)号称自己是无缝大世界,很可能是类似《h1z1:just survival》的大世界,玩家们在一张大地图上面进行游戏。而不是像明日之后那样,分各种场景,切换还要读条。

值得一提的是,光子有做《刺激战场》的经验,应该对这种类型的大地图游刃有余。并且运用类似《我的世界》的分区块加载,地图再大应该也是可以流畅运行的。

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再说画质,生机运用的是虚幻4引擎,画质会比明日之后高出一个档次。从游戏的实机运行宣传片中也能看到,生机对于光影、环境、天气和人物动作的刻画非常精细。

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建造方面,相比于明日之后的地基建造模式,如果生机真的类似于《h1z1》,那么它的建造系统也会相对自由。并且已经可以确定的是,你可以在生机的地图中自由选址,不受太大的束缚。

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战斗方面,官方称玩家可以用导电、重力、浮力、燃烧等方式进行战斗。这就代表生机的作战玩法更为多样,不再局限于用枪突突突。

另外,生机中的敌人更像是丧尸,可以翻墙、爬楼甚至合作前往高点。这类似于电影《僵尸世界大战》中的丧尸。

你们怎么看待代号:生机?

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生机还加入了载具系统,宣传片中可以看到骑摩托的场面。并且可能也会加入直升机等飞行载具。

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生机可能并没有Dayz那么硬核,所以总体来说,它的定位应该是手机上的h1z1。作为一个生存游戏粉丝,我还是很期待的。

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代号生机是抄袭索尼的一款游戏,具体名字我忘了,那个开摩托车的动画,跟索尼生存游戏的,动画一模一样,所以,还是玩明日之后吧

希望他不会和明日之后一样,因为明日之后就是因为氪金导致了很多,大部分玩老玩家的流失,希望腾讯能改正。